Спутники

Спутники бывают двух видов: питомцы и голем.

Питомцы

Приобрести питомца можно в Зоомагазине, что находится в Жилом районе города. Питомец - это ваш верный спутник в игре, основной его способностью является помощь своему хозяину в бою, питомец может вмешиваться к аватару во все виды боев. Кроме того, питомца можно отправлять на поиск различных предметов, ценность находки при этом определяется уровнем, типом питомца, его сытостью и преданностью на момент отправки. Также питомец может относить ваши предметы и ресурсы из любого места мира в комнату в Постоялом дворе.

В игре существуют питомцы следующих видов:
Волк
Волк - одно из самых распространенных диких животных Закрытого мира, чаще всего волков можно встретить в лесах и полях. В бою он способен постоять за себя, атаки его точны и стремительны. Неприхотлив в еде и обращении, не смотря на свою дикую природу, волк быстро привязывается к хозяину и охотно выполняет приказы.

Базовые параметры:
Здоровье:1050
Урон:110-160
Атака:300
Защита:110
Броня:70
ОД на действие:16
Сопротивляемость: 40
Критический удар:20
Устойчивость:10
Парирование:0
Реакция:30
Пробой брони:30
Медведь
Медведи обитают преимущественно в лесах, но прекрасно чувствуют себя и в любой другой местности, они практически всеядны. В бою медведь способен принять на себя множество ударов врагов и, несмотря на ранения, продолжать борьбу. Медлителен и неповоротлив, но это во многом компенсируется его большой живучестью. Относительно легко поддается дрессировке.

Здоровье:2850
Урон:90-160
Атака:230
Защита:180
Броня:100
ОД на действие:21
Сопротивляемость: 20
Критический удар:30
Устойчивость:40
Парирование:0
Реакция:10
Пробой брони:40
Паук
Местами обитания гигантских пауков традиционно являются самые темные и глухие лесные чащи, пещеры и подземелья. От природы паук не обладает большим запасом здоровья, однако хитиновая броня неплохо защищает его от физических и магических атак. Будучи прирученным, паук становится надежным помощником в бою.

Здоровье:1290
Урон:70-200
Атака:290
Защита:150
Броня:210
ОД на действие:17
Сопротивляемость: 290
Критический удар:30
Устойчивость:50
Парирование:40
Реакция:10
Пробой брони:20
Кобра
Гигантская змея одинаково хорошо чувствует себя в постоянной сырости болот и на раскаленном солнцем песке пустынь. В бою кобра быстра и смертоносна, она осыпает врага градом молниеносных ударов, увернуться от которых очень непросто, и каждый из них поражает цель ядом. Приручить кобру задача не из легких, но затраченные усилия окупятся с лихвой.

Здоровье:1350
Урон:120-170
Атака:280
Защита:110
Броня:50
ОД на действие:14
Сопротивляемость: 50
Критический удар:40
Устойчивость:10
Парирование:10
Реакция:40
Пробой брони:90
Скорпион
Вотчина скорпиона - пустыня и приграничные с ней степи. В бою скорпион исключительно эффективно действует как ядовитым жалом, так и мощными клешнями. Яд скорпиона обладает также паралитическим действием - он снижает парирование и защиту цели. Однако скорпион очень своенравное животное, он разборчив в еде и плохо поддается дрессировке, содержание его может доставить много хлопот.

Здоровье:2100
Урон:140-190
Атака:240
Защита:210
Броня:120
ОД на действие:16
Сопротивляемость: 190
Критический удар:40
Устойчивость:20
Парирование:20
Реакция:20
Пробой брони:60
Грифон
Природа происхождения грифона доподлинно неизвестна, однако он по праву является одним из сильнейших и опаснейших хищников. В бою грифон свиреп и бесстрашен, мощный клюв и острые когти помноженные на огромную силу этого существа, делают каждый его удар поистине сокрушительным. Гордые и свободолюбивые существа грифоны очень плохо поддаются дрессировке и исключительно разборчивы в еде, далеко не каждый сможет приручить и воспитать грифона.

Здоровье:3300
Урон:220-270
Атака:350
Защита:300
Броня:180
ОД на действие:18
Сопротивляемость: 190
Критический удар:70
Устойчивость:20
Парирование:20
Реакция:50
Пробой брони:90
Арканитовая саламандра
Саламандры - магические существа, рожденные огнем и магией и впитавшие их силу. Раньше они обитали в глубоких шахтах и разломах Пепельных гор, однако сейчас полностью исчезли из этих мест. Арканитовая саламандра уникальна своей способностью использовать магию стихий - заклинания Великая огненная стена, Ледяная смерть и Пепельное торнадо. Мощный огненный щит, способный сжигать стрелы, компенсирует недостаток здоровья саламандры. Очень плохо поддается дрессировке.

Здоровье:1300
Мана:1900
Разрушитель:0.3
Защита:200
Броня:130
ОД на действие:13
Сопротивляемость: 340
Критический удар:0
Устойчивость:40
Парирование:0
Реакция:0
Пробой брони:0
Ферритовая саламандра
Саламандры - магические существа, рожденные огнем и магией и впитавшие их силу. Раньше они обитали в глубоких шахтах и разломах Пепельных гор, однако сейчас полностью исчезли из этих мест. Ферритовая саламандра охотится выплевывая в своих жертв сгустки слизи, одновременно наносящие физический урон и сжигающие часть маны цели. А огненный щит, способный сжигать стрелы, и значительный запас здоровья делают её смертельно опасным противником. Очень плохо поддается дрессировке.

Здоровье:3500
Урон:170-200
Атака:300
Защита:260
Броня:70
ОД на действие:17
Сопротивляемость: 280
Критический удар:0
Устойчивость:0
Парирование:0
Реакция:0
Пробой брони:20
Раптор
Раптор - представитель семейства хищников Затерянной долины. Свои небольшие размеры раптор с лихвой компенсирует быстротой и ловкостью, он не боится нападать на существ гораздо крупнее себя. Раптор - истинный охотник, он способен подолгу преследовать свою добычу при этом оставаясь в недосягаемости от ее клыков и когтей и нападая только в подходящий момент. Максимально эффективно рапторы действуют в стае. Очень плохо поддается дрессировке.

Здоровье:2400
Урон:170-200
Атака:380
Защита:400
Броня:60
ОД на действие:12
Сопротивляемость: 100
Критический удар:50
Устойчивость:50
Парирование:0
Реакция:40
Пробой брони:100

Параметр сытость и кормление питомца:
Сытость питомца (наряду с его преданностью) определяет вероятность его успешного вмешательства в бои и количество переносимых ресурсов. Далее приведено подробное влияние параметра сытость на питомца:

  • Если сытость питомца ниже 50, то есть вероятность, что он не откликнется на ваш зов в бою. За каждую недостающую единицу сытости ниже 50 эта вероятность увеличивается на 1%
  • Если сытость питомца ниже 50, то каждые 3 часа с некоторой вероятностью (большей при низкой сытости) преданность питомца будет снижаться на 1
  • Если сытость питомца выше 90, то каждые 3 часа с вероятностью 50% преданность питомца будет повышаться на 1
  • Сытость НЕ влияет на количество опыта, получаемого в свободной охоте и ценность предметов, находимых при поиске ценностей
  • Сытость влияет на боевые характеристики питомца, за каждую недостающую единицу сытости все характеристики питомца повышаются на 0.5%
Сытость питомца может быть повышена двумя способами - путем кормления и при использовании Зелья сытости (которое можно купить за золото в Зоомагазине). В магазине есть 6 типов еды, каждый из которых оптимален для кормления питомца определенного вида:
  • Волк - Мыши
  • Медведь - Перепелка
  • Паук - Кролик
  • Кобра - Фазан
  • Скорпион - Поросенок
  • Грифон - Барашек
  • Саламандры - Барашек
  • Раптор - Барашек
При кормлении питомца более дешевым кормом, он получает за него сниженное количество сытости, при чем, тем меньшее, чем больше разница в видах питомца и корма. При кормлении питомца более дорогим кормом, есть вероятность того, что питомец дополнительно к сытости получит единицу преданности.
Сытость питомца снижается на 1 каждые 3 часа независимо от действий питомца, если только питомец не находится в свободной охоте, на протяжении которой сытость питомца не изменяется. Также сытость питомца снижается на 1 при каждом его успешном вмешательстве в бой к хозяину, кроме того, с ростом уровня питомца появляется шанс того, что при вмешательстве в бой, он затратит дополнительную единицу сытости (этот шанс зависит от типа питомца, меньше всего он для волка).

Параметр Преданность:
Преданность питомца определяет эффективность всех без исключения действий питомца.

  • Если преданность питомца ниже 100, то есть вероятность, что он не откликнется на ваш зов в бою. За каждую недостающую единицу преданности эта вероятность увеличивается на 1%
  • Преданность влияет на количество получаемого в свободной охоте опыта, на количество переносимых ресурсов, а также на ценность предметов, находимых при поиске ценностей.
  • Преданность влияет на боевые характеристики питомца, за каждую недостающую единицу преданности все характеристики питомца повышаются на 1%
Преданность может быть повышена несколькими способами:
  • С помощью Зелья преданности, которое можно купить за золото в Зоомагазине
  • С помощью действия Приласкать на странице управления питомцем, которое повышает преданность на 1, однако не может быть использовано чаще чем один раз в 5-7 часов
  • Преданность питомца постепенно растет, когда его сытость больше или равна 90
  • Преданность может быть увеличена на 1 при кормлении питомца более качественным кормом
Преданность питомца снижается в следующих случаях:
  • При использовании действия Ударить на странице управления питомцем
  • Каждые 3 часа с некоторой вероятностью, если сытость питомца меньше 50
  • При отправке питомца на свободную охоту или на поиск ценностей (величина снижения напрямую зависит от длительности охоты/поиска)

Опыт и прокачка питомца:
Опыт питомца, получаемый им в боях, рассчитывается по следующей формуле:
Опыт питомца = Нанесенный питомцем урон / 1000 + Опыт полученный хозяином / 1000,
но не более 5 * уровень питомца. Таким образом, максимальное количество опыта, которое может получить за один бой питомец 1 уровня равно 5, питомец второго уровня - 10 и так далее. Таблица опыта (получения уровней) питомцев полностью соответствует таблице опыта для аватаров. Существует ограничение по опыту для питомцев - если уровень питомца превышает (уровень хозяина / 3.5), то он не будет получать опыт за сражения.
По мере накопления опыта в боях, питомец получает новые уровни. С каждым новым уровням питомцу добавляются очки параметров. Количество получаемых очков зависит от вида питомца:

  • Волк - 100 очков
  • Медведь - 102 очков
  • Паук - 104 очков
  • Кобра - 106 очков
  • Скорпион - 108 очков
  • Грифон - 110 очков
  • Саламандры - 110 очков
  • Раптор - 110 очков

Эти очки накапливаются и могут быть в любое время распределены для улучшения боевых параметров питомца. Каждый параметр повышается на определенную величину и требует для повышения разного количества очков:
  • Здоровье: +100 за 10
  • Мана: +100 за 10
  • Разрушитель: +10% за 50
  • Урон: +35 за 10
  • Атака: +24 за 10
  • Защита: +27 за 10
  • Броня: +13 за 20
  • Сопротивляемость: +14 за 10
  • Критический удар: +14 за 40
  • Устойчивость: +14 за 30
  • Парирование: +14 за 50
  • Реакция: +14 за 50
  • Пробой брони: +13 за 20

Знаки питомцев:
Знаки - это дополнительный способ придать вашему питомцу индивидуальные качества. Приобрести знаки можно в Зоомагазине в соответствующем разделе. Они делятся на два типа - базовые и особые. На питомца единовременно может быть нанесено не более одного знака каждого типа, однако любой знак может быть свободно заменен на другой такого же типа простым нанесением поверх. Базовые знаки повышают основные боевые характеристики питомца, и доступны начиная с 1го уровня питомца. Особые знаки обладают широким набором особых свойств, как боевых, так и мирных, знак подобного вида может быть нанесен на питомца начиная с 10го уровня.
Полный список знаков и их свойств:
Базовые знаки
Знак ИнуПовышает здоровье на 10%.
Знак РикПовышает урон на 10%.
Знак ТанПовышает атаку на 10%.
Знак РокПовышает защиту на 10%.
Знак АрнПовышает броню на 10%.
Знак ИгнПовышает сопротивляемость на 10%.
Знак ТэкПовышает критический удар на 10%.
Знак ДорПовышает устойчивость на 10%.
Знак ЛикПовышает парирование на 10%.
Знак ЗодПовышает реакцию на 10%.
Знак ЛокПовышает пробой брони на 10%.
Особые знаки
Знак Лакс
Придает атакам питомца дополнительный эффект в виде отравления цели на 10 урона каждые 10 секунд в течение (60*уровень питомца) секунд.
Знак Трин
Атаки питомца наносят дополнительный магический урон (снижается сопротивлением цели, игнорирует 25% сопротивления) равный 20% от нанесенного физического урона.
Знак Даск
Атаки питомца накладывают на цель паралич +1 од на действие на 20 секунд.
Знак Кара
При уменьшении здоровья питомца ниже 40% включает регенерацию 30% от максимального здоровья в течение 120 секунд, действует один раз за бой, срабатывает при действии самого питомца.
Знак Нокс
Атаки питомца восстанавливают ему здоровье в количестве равном 3% от нанесенного урона.
Знак Квин
Пока питомец находится в бою, весь физический урон по хозяину снижается на 7%.
Знак Линд
Пока питомец находится в бою, весь магический урон по хозяину снижается на 11%.
Знак Хорн
Придает атакам питомца дополнительный эффект в виде кровотечения цели на 40 урона каждые 10 секунд в течение (10*уровень питомца) секунд.
Знак Раск
Дает +10% к шансу призвать питомца в бой.
Знак Твик
Увеличивает грузоподъемность питомца на 30%.
Знак Молт
Уменьшает скорость снижения сытости питомца на 10%.
Знак Слам
Увеличивает вероятность нахождения более ценных предметов в поиске ценностей на 10%.
Знак Золт
Увеличивает опыт, получаемый в свободной охоте на 20%.


Голем

Голема можно создать в процессе выполнения квеста "Короткое замыкание" и получить после его завершения. Голем может помогать аватару в боях, а также оказывать помощь в различных не боевых активностях. Управление големом осуществляется на вкладке Спутники страницы персонажа.

Энергия необходима голему для функционирования. Пополняется она за счет использования Искристого угля, 1 единица которого дает 10 энергии. Постоянный расход энергии не зависит от режима голема, но зависит от его типа, бронзовый голем расходует 5 энергии в сутки, железный - 6, золотой - 7, мифрильный - 8. В режиме сражений 1 единица энергии расходуется при каждом призыве голема. При нуле энергии призвать голема нельзя. Кроме того каждые 10 единиц энергии повышают боевые параметры голема и его эффективность во всех режимах на 1%.

Овердрайв используется для временного повышения эффективности голема во всех режимах. Овердрайв накапливается за счет использования гир-о-зарядов, 1 гир-о-заряд дает 10 овердрайва. Каждый час овердрайв уменьшается на 1/10 своего текущего значения, но не меньше 3. Также в режиме сражений 1 единица овердрайва расходуется при каждом призыве голема. Голем может быть призван в бой и при нулевом значении овердрайва. Каждая единица овердрайва повышает параметры голема и его эффективность во всех режимах на 0.5%, таким образом, при значении овердрайва равном 100, его боевые параметры и эффективность во всех не боевых режимах увеличатся на 50%.

Аватар может управлять своим големом меняя его вид (в бою смена невозможна). Смена вида расходует 5 энергии. Существуют следующие вариации:

  • Бронзовый. Имеет бонус +25% ко всем параметрам в режиме Сражение. Воин. Вмешивается на 1 ряд. Особые способности: Резонирующие удары.
  • Железный. Режим Добыча на 10% эффективнее. Воин. Вмешивается на 1 ряд. Особые способности: Поглощающий барьер.
  • Золотой. Режим Поддержка на 10% эффективнее. Воин. Вмешивается на 1 ряд. Особые способности: Отражающий барьер.
  • Мифрильный. Режим Ремонт на 10% эффективнее. Маг. Вмешивается на 2 ряд. Заклинания: встречный ветер, ледяная смерть, обратная тяга, гнев грома и молнии.
Кроме того, значения боевых параметров всех видов немного различаются.

Аватар может управлять своим големом меняя его режим (в бою смена невозможна). Смена режима расходует 5 энергии. Существуют следующие вариации:

  • Сражение. Голем может быть призван в бой. Призыв снижает энергию и овердрайв на 1.
  • Добыча. Повышает грузоподъемность на 3000+15%, увеличивает шанс нахождения редких ресурсов в шахтах на 10%.
  • Поддержка. Увеличивает скорость перемещения на 10%, повышает все параметры аватара 5%.
  • Ремонт. Снижает поломку вещей на 10%, позволяет ремонтировать вещи с потерей 1 максимальной прочности, но утроенной стоимостью в серебре (стоимость ремонта снижается с ростом уровня голема и за счет бонуса мифрильной формы).

Голем может быть улучшен путем повышения его уровня. Повышение происходит путем установки гир-о-шестеренок в слоты, помеченные соответствующими определенным шестеренкам буквами. После установки всех необходимых шестеренок и нажатия кнопки Повысить уровень шестеренки используются и уровень голема повышается на 1. С каждым уровнем боевые параметры голема и его эффективность во всех не боевых режимах повышается на 1% считая от базовых значений. Набор необходимых для повышения уровня шестеренок на каждом уровне определяется случайным образом. Для перехода голема с 1 уровня на 2й требуется установить 5 шестеренок обычной редкости (от B до H), далее количество необходимых шестеренок увеличивается с каждым уровнем на 1 до максимума в 15, после чего с каждым уровнем начинает повышаться диапазон редкости шестеренок, с определенного уровня для повышения всегда будет требоваться 15 гир-о-шестеренок S. Максимальный уровень голема - 100.