Список разделов >> В центре внимания >> Мысли по поводу бездны.
 
тема: Мысли по поводу бездны. (цитировать)дата создания: 01.09.2026 17:57
Уничтожители Oii_mate[116][]
Offline

Отредактировано:
01.09.2026 18:16
Оставляйте тут мысли по новому контенту, поделюсь своими тоже.

Сделал суммарно 6-7 забегов сегодня, из них только один был (относительно) удачный.
На что обратил внимание:

1. Сложность.
Сложность, очевидно, завышена, и в игре нет сетов, которые бы могли противопоставить что-то адекватное наборам ботов, которые попадаются уже на первых уровнях бездны.
Проблемы со сложностью складываются сразу из двух факторов:

- Наборы ботов. Они собраны таким образом, что персонажа практически в каждом бою атакуют по всем фронтам - физический, магический, периодический урон, призываемые мобы. И всё это сдобрено хорошей пачкой особых навыков данных ботов, как, например, доп. урон призываемым существам.

- Проклятия и тьма. Мало того, что полностью готовый к бою персонаж с трудом побеждает имеющихся там ботов, так его со временем крайне ощутимо подкашивают накапливающиеся проклятия и тьма. И если тьму еще можно сбросить, то избавиться от проклятий крайне проблематично. В частности, представляется почти невозможным убийство стража сердца, которое открывает такую опцию.

Как минимум кажется разумным уменьшение уровней ботов, либо уменьшение количества ботов, которые встречаются в одном бою.
Также надо подумать над балансом проклятий. Например, -15 стартовых од полностью выключают персонажа из боя. А если оно еще комбинируется с +15 стартовых для противника, то это моментальный отлёт в таверну.

2. Награда.
А она где? За все свои забеги я только один раз успешно извлек осколки эхо через портал. Казалось бы, победа? Но я ничего не могу сделать с этими осколками - на 1-4 уровнях мне не попадались здания, где я бы мог их использовать.
Атлас также прокачивается за какой-то другой ресурс, который мне не попадался.

3. Бонусы артефактов.
Часть бонусов, которые я видел... не назвать иначе как сомнительными. Если % уклонения я могу понять, то, например, бонус в 10000 к щиту брони кажется просто насмешкой, когда любой бот с тычки выдает 10+ тысяч урона.

Если суммировать, то контент сам по себе интересный, и, судя по атласу, есть простор для прогресса.
Но всё это на данный момент просто непроходимо. Ждём статью в хелпе, вдруг я лично что-то упустил.

#0
тема: Мысли по поводу бездны. (цитировать)отвечено : 01.09.2026 18:14
Уничтожители ПредательРун[114][]
Offline

Сообщений на форуме: 276
пока прям очень больно и не оч понятно, зачем оно всё
#1
тема: Мысли по поводу бездны. (цитировать)отвечено : 01.09.2026 18:35
Страж астралаУничтожители Rewad[89][]
Offline

Сообщений на форуме: 4288
Спасибо за обратную связь.

По поводу награды и прочих моментов, все встанет на свои места, после того, как вы поймете как устроена Бездна. Если дух исследования вам чужд, можете просто подождать пару дней до появления описания в помощи.

Что касается силы ботов, то идет сбор и анализ информации... возможны небольшие балансные правки.
#2
тема: Мысли по поводу бездны. (цитировать)отвечено : 01.09.2026 18:53
Уничтожители Oii_mate[116][]
Offline

Сообщений на форуме: 115
Ну дух исследования нам точно не чужд, раз мы тут ковыряемся)

Для сбора и анализа информации - вот дефолтный бой на 2 этаже https://chaosage.ru/log.php?id=29755118
И это у меня 1700 заклинателя + 137 банок за бой выкинуто.
Как минимум щиты бездны не должны попадаться в таком количестве, ещё и с подкрепой (хотя у меня и было проклятие затонувшего эхо)

А еще небольшой баг (или не баг?) - проклятье оплетающих щупалец может срабатывать по несколько раз при попытке взаимодействия с одним и тем же объектом.
То есть я два раза пытался нажать на водоворот, два раза подрят влетел в бой из-за прокляться.
#3
тема: Мысли по поводу бездны. (цитировать)отвечено : 01.09.2026 20:05
Уничтожители Oii_mate[116][]
Offline

Сообщений на форуме: 115
Еще один вопросик - по росту уровня мобов.
Если планируется, что игрок должен пройти до 100 уровня бездны, то выходит, что и все боты там будут +100 уровней от начальных?
#4
тема: Мысли по поводу бездны. (цитировать)отвечено : 01.09.2026 20:41
Уничтожители FEARFUL[76][]
Offline

Сообщений на форуме: 894
Вопрос а зачем это поввшение од смысл усложнять все и так не сладко и людеймало.
#5
тема: Мысли по поводу бездны. (цитировать)отвечено : 01.09.2026 22:05
Уничтожители Oii_mate[116][]
Offline

Сообщений на форуме: 115
Проклятье преследователя - это вообще безумие полное и должно быть переработано.

Бои идут у людей минут по 5-10, а еще надо как-то регенить ману и хп. Минут через 5-10 на этаже сражаться просто невозможно.
#6
тема: Мысли по поводу бездны. (цитировать)отвечено : 02.09.2026 00:03
Уничтожители ПредательРун[114][]
Offline

Сообщений на форуме: 276



 FEARFUL писал(а) 01.09.2026 в 20:41:
Вопрос а зачем это поввшение од смысл усложнять все и так не сладко и людеймало.


+ не понятна мотивация такого пореза всей игры. Это либо компенсируют лавиной серебра на замод, либо просто бои станут в который раз дольше. Если задача серебро вывести из игры, то можно и приятнее для игроков способ придумать(
#7
тема: Мысли по поводу бездны. (цитировать)отвечено : 02.09.2026 00:40
Уничтожители Oii_mate[116][]
Offline

Сообщений на форуме: 115
По итогу сегодняшнего фарма хочу еще раз подчеркнуть абсурдность параметров ботов.
По урону, атаке с защитой и некоторым другим параметрам они вполне себе соответствуют воину в сете владык. И чаще всего их в бою несколько.

Мы с предом может и помучаемся еще пару дней, но кто там реально сможет и захочет фармить атлас - я пока не очень понимаю.