Владение луками 14 Мастер
С надетым луком белиара в полном комплекте: Урон: 1368 - 1885
С надетым топором белиара в полном комплекте: Урон: 1121 - 1886 (без владения топорами или громилы)
Недавно введеннная механика меток для луков и арбалетов имеет смысл в незначительном проценте боев - лишь против толстых противников, что случается крайне редко. Шквал ударов (очень полезный прием для контактников) для стрелков не работает.
Остаются стрелы, но они либо слишком дорогие, либо дают не больший прирост, нежели базовые параметры для контактного оружия (как повышенный урон некритических ударов для мечей, повышенный урон при критах у топоров и т.д.).
Выходит, что мне выгоднее бегать с топором без навыков на урон, нежели с луком с навыками на урон (с мастером!), что является явным признаком дисбаланса.
Ясно, что с луком я могу достать дальний ряд, но какой в этом смысл, если в игре не существует способов достаточно повысить урон лучнику, чтобы он смог стать конкурентом хоть кому-то?
Просьба посмотреть в сторону увеличения базового урона всем лукам/увеличению урона от владения луками
Удешевить стрелы или придумать механику, при которых первые N стрел не тратятся (возвращаются после победного боя) - за. А то стрелы вроде бы должны ассоциироваться прочно со стрелками, а в итоге это просто дорогое удовольствие.
Немного апнуть навыки с метками - да, полезно.
Усилить лучников путем снижения урона от отражения боли, добавить для лучников ВФ и т.д. - за.
Апать урон лучникам - максимально против. Придумывайте, как лучником играть, привыкли блин упарываться в урон и на боте через "А клик" фармить. Лучники и арбалетчики как алхимики - не простые билды.
Если апнуть урон стрелкам, то это приведет лишь к тому, что появится новый вид контактников с таким же уроном, но с возможностью лупить по всему полю + стрелы + прием, который "повышает ОД на действие цели на 5, снижает урон, защиту, парирование, броню на 30% и накладывает опустошение разума"
Никакие приемы топоров, мечей и т.д. даже близко не стоят по профиту здесь (а арбалет еще и пробивает устой с броней лучше, чем топоры).
Апать урон лучникам - максимально против. Придумывайте, как лучником играть, привыкли блин упарываться в урон и на боте через "А клик" фармить. Лучники и арбалетчики как алхимики - не простые билды.
Если апнуть урон стрелкам, то это приведет лишь к тому, что появится новый вид контактников с таким же уроном, но с возможностью лупить по всему полю + стрелы + прием, который "повышает ОД на действие цели на 5, снижает урон, защиту, парирование, броню на 30% и накладывает опустошение разума"
Никакие приемы топоров, мечей и т.д. даже близко не стоят по профиту здесь (а арбалет еще и пробивает устой с броней лучше, чем топоры).
Это самое простое, что можно было бы сделать. Я не говорил уравнивать урон лучника и контактника, но даже небольшое увеличение урона в навыке пошло бы на пользу:
Мастер: Каждый уровень навыка увеличивает наносимый луками урон на 4% и дополнительно повышает урон на 15 (за каждый уровень навыка).
У копья за каждый уровень навыка 20 урона, у одноручных 20 или даже 25.
На данный момент я не вижу способов сделать лучника таким же мобильным, каким является воин, что теряет мотивацию на нем играть. И те лучники/арбалетчики, которые существуют, сначала фармили на свои текущие сеты как раз при помощи бота и "А клика"
Если вместо этого доработать стрелы - то я только за, просто этого мы можем ждать годами
Да, так и есть.
Лучник - не билд для фарма. Все лучники, что я знаю, уничтожали все и вся в пвп и пве, но если фармить нужно - брали копье и шли в шахту.
Не знаю, хорошо это или плохо, учитывая, что маг тьмы тоже убивает почти все живое, но фармить не может. И такой же медленный, как лучник (если сравнивать с воином).
Стрелы точно надо как-то менять, да. Мало того, что дорогие, так еще и промахиваешься при выстреле, теряя впустую серу.
Это как если бы алхими банки тоже недокидывали.
Ап.
Поиграл я тут сегодня немного арбалетчиком и имею сказать.
Это всё ещё неиграбельная катастрофа.
1. Почему у арбалета зона поражения меньше, чем у копья?
Копье достает по всему 1 и 2 ряду. Арбалет, являющийся стрелковым оружием, по какой-то неведомой причине стреляет только по 1 ряду. Это совершенно точно не должно так работать, нужно увеличивать зону поражения арбалета до первых 2 рядов + 1 или 3 точки на 3 ряду напротив арбалетчика.
2. Штраф на урон безумный. С мечами и 500 силы у меня было 9-13к урона. С арбалетом и 700 силы у меня... 8-11к урона. Если сбросить до капа в 500 силы, будет ещё гораздо меньше.
Посмотрим на характеристики.
Воинам сила дает 2% урона, телосложение 1% урона за единицу.
Стрелкам сила дает 1% урона, ловкость дает 0.5%
Получается 1.5% против 3%, это ужасно. Преимущество в виде доступа ко всему полю (которого даже нет у арбалета) явно никак не компенсирует такой штраф на урон.
И я уже даже не думаю о том, чтобы попытаться надеть щит с арбалетом - там накинут дополнительные 35%(!!!) штрафа, что просто пожрёт весь урон с атакой.
3. Снаряжение и снятие стрел в бою должно стоить 1 од, никак не 5. Од для воинов и лучников в бою безумно ценное и такое простое действие не должно столько од занимать.
Это пока так, поверхностные наблюдения, исследуем-с дальше.
но разделенка странно выглядит. ты тратишь и ману и ярость. сам навык лучше не стал. выглядит как порез. танец в разы лучше. может стоит убрать потребление маны с разделенки? очень уж явно хуже танца выглядит. и так дальникам плохо