Дабы не растекаться мыслью по разным темам, я решил собрать в одном посте все крупные и не очень игровые моменты, которые вызывают у меня фрустрацию, и, как мне кажется, объективно мешают наслаждаться игрой.
Пойдём от мелких и немного раздражающих к крупным и действительно удручающим.
1. В шахте отсутствует передвижение на клавиатуре. В ту же копилку можно добавить подбор ресурсов с клавиатуры и автоматическое закрытие окна исследования после подбора ресурса. То есть почти вся игра заточена под управление с клавы, но все равно чтоб подобрать ресик надо тянуться к мышке и кликать пару раз. Ну оч неудобно.
2. В постоялом дворе можно абсолютно случайно безвозвратно потерять все вещи, если не быть максимально внимательным. Нужно какое-то подтверждение при отказе от комнаты.
3. В храме солнца до сих пор существуют двойные-тройные ловушки, которые адекватно не отображаются.
4. Усталость абсолютно сломана и даже тот факт, что я раскошеливаюсь каждый месяц на алмазный статус, не спасает ситуацию. Слишком много усталости накапливается просто из-за боёв, за которые, напоминаю, сера сама по себе в карман не капает.
5. Воины и стрелки ущемлены в возможности модить урон. Если любой маг может вложить бесконечное серы в модификацию магии и стать имбой, то воины этой возможности лишены. И это не компенсируется возможностью модить другие статы, потому что в большинстве случаев всё решает только урон. Нужно в каком-то виде возвращать мод урона на шмот. Пусть даже это будет очень дорого, такая возможность должна существовать.
В ту же копилку еще и невозможность модить урон у гнома на луки и арбалеты, которые и без того чуть ли не в 2 раза проигрывают по урону.
5. Отсутствует система помощи новичкам и ответственные за это. Я бы предложил разработать систему с игровыми гидами на зарплате по аналогии со стражами. Новичок выбирает гида, который онлайн, отображается у гида в каком-то списке типа реферального для быстрого доступа. По достижении новичком 20-30-какогоугодно уровня гид считается выполнившим свою работу, получает копеечку, все кайфуют.
5.1 Отсутствует система награды новичков и система поддержания интереса к игре. Первые уровней 10-15 всё равно проходные и почему бы не сделать при регистрации подарок за ежедневный логин в течение недели? Всякие кристаллы, сосульки, немного серебра тут и там, статус на пару дней и т.д.. Всё то же самое можно применить для возврата в игру старичков.
6. Начальные экраны игры всратые и не соблазняют ни разу. Начинаем с картинки на главной и заканчиваем кринжовым в 2025 ASCII артом при обучении. И Элика должна не просто сообщения писать в чате, а открываться на фул в главном окне, чтобы человек подтвердил, что он все это прочитал. Потому что сообщения в чате можно очень легко пропустить.
7. Система мультов кривая. И в том числе способствует ПП и всяким разным скамам. Очень нужна система с одним аккаунтом, к которому бы привязывались все мульты. И чтобы было видно, с каким аккаунтом мульт связан.
8. Метаморфы. Никто (ну кроме одного бога в артах ага) не бегает 2 и 3 сложность в метаморфах по той простой причине, что это близко к невозможному. Нужно перерабатывать силу мобов в метах.
А хорошо бы еще переработать и цену уровней репутации, которая тоже безумная. Для получения последнего уровня надо почти 100 раз пройти подземелье исключительно на легендарную монету. Сто раз, карл. Только на легендарную, карл.
И если мы смотрим на рейтинг, то мы видим, насколько эта лока непопулярна.
9. Аватары - это фестиваль ожидания. Все эти бесконечные кулдауны на входы в подземелья и таймеры на передвижение очень сильно затягивают игровой процесс. А самое смешное, для большинства подземелий они просто не имеют смысла, потому что абсолютно ничего прям ОЧЕНЬ ценного там нет. Если аватар способен залутать эти пару тысяч серы за вход в подземку, пусть он это делает сколько ему угодно, почему нет? То же самое с передвижением по карте: тратить полчаса времени, чтобы доползти до какой-то пирамиды - это же безумие. Нужно резать на фиг тайм на перемещение по карте раза в два, и убирать таймеры на подземки, либо значительно сокращать.
10. Отряды мертвы. Отряды и до “0хп=цп” обновы не были сильно живы из-за увеличенной поломки, так теперь вообще никто не ходит в локации, где есть риск словить помешательство и отправить всех тиммейтов на цп. Сама суть отрядов в том, что кто-то более сильный тянет кого-то более слабого. И я даже не говорю о том чтобы тянуть куда-то голышей, умирают даже полностью одетые персонажи.
Если мы посмотрим на любую другую мультиплеерную игру, мы можем заметить, что отряды дают БОНУСЫ к опыту и дропу лута, а не наказывают игроков за то что они решили объединиться. Удивительно, правда?
Нужно каким-то образом изменять или убирать “0хп=цп” для отрядов. Например, дать всем персонажам навык “поднять союзника”, дающий возможность оживить умершего в бою и оставить его в отряде. И поломка, чёртова поломка до сих пор мешает всем жить. А с подорожанием ремонта др стало только хуже.
11. Стоимость ремонта ДР, кстати, абсолютно неадекватная. ДР шмот сейчас по сути является единственным способом сильно бустануть персонажа и пойти закрывать хоть какой-то контент. И если раньше вулканит мотивировал игроков торговать и лутать и то и другое, то теперь это всё неспешно умирает. Все, кто сейчас ходят в ДР сетах, постепенно от них откажутся, потому что в игре просто нет таких заработков, где все бы могли собрать на ремонт.
12. Кристаллы спасения. Обнова с кристаллами спасения только усугубила проблему с отрядами. Если раньше при случайном отлёте можно было надеяться на спас, то теперь большинство игроков просто не могут их себе позволить. А если вдруг человек хочет иметь не один, а два или упаси господь три спаса на какой-то опасный забег, то ему придется выложить сотни тысяч серебра. Я перестал понимать, какое количество кристаллов у меня должно сгорать после одного проигрыша. Такое ощущение, что они сгорают все нахрен, сколько бы их ни было.
И все это, напоминаю, в онлайн игре, где возможны дисконнекты и другие технические проблемы вплоть до зависшего сервака.
Цена кристаллов была бы оправданной если бы при поражении всегда сгорал только один и их можно было бы иметь какое-то определенное количество.
13. И так, напоследок накинуть ещё немного:
Мертворожденные механики типа арбалета со щитом или воина в кловерах. С абсолютно безумными штрафами ради сомнительного профита.
Мертворожденный север, на который теперь попасть ещё сложнее чем раньше (а по размерам он зачем-то почти как вся остальная карта). Северу уже почти шесть лет и “Расчет на то, чтобы сделать эту область играбельной, а не для одноразового посещения как Затерянная долина.” как-то не просматривается(
Разба лансированность по очкам навыков между воинами и магами. Если магу нужно 2-3 мастера чтобы чувствовать себя отлично, то у воина эти 2-3 мастера уходят на базовые точность и владение, без которых абсолютно невозможно играть. О каком разнообразии билдов можно говорить, если на них нет навыков?
Благи лекаря, которые добавляются миллион лет.
И ещё примерно миллион мелочей, про которые я сейчас просто не вспомнил.
Еще можно добавить про новый шмотки(на 80 лвл) они просто нарисованы и на ком их нету.. То что в игре 150 лвл а шмота только до 80... как то же создали шмот до 80 лвл , что большая проблема создать шмот для 80+ лвл и выставить его в МАГАЗ чтобы можно было купить, а вот комплекты уже по квестам. Теперь когда чинить ДР стало весомо добавить шмот с шагом хотя бы 3-4 лвл для уровней выше 65 именно простого шмота, который можно будет купить в магазине.
Добавлю постоянную неопределенность. Непонятно что и когда произойдет. Часто происходит что-то очень нелогичное. Те же 0хп - цп. Логичным бы было удешевить спасалки, сделать возможность брать их впрок и тд
Но делается наоборот.
Вечное затягивание ( благи лекаря, уровни турниров и тд.) реально ведь несколько минут делать. Но ждать год.
Но самая большая проблема в том что админ ничего не знает про свою игру. И из этого к сожалению все проблемы и исходят( ну и прокрастинация)