1. Арбалеты могут быть экипированы одновременно со щитом. При этом урон и атака снижаются на 30%, а ОД возрастает на 5.
2. Механика меток для стрелковых атак: каждая успешная стрелковая атака накладывает на цель метку из расчета 1 метка за каждые 5 ОД потраченных на атаку (округление вниз) для луков и 2 метки для арбалетов. Максимум на цели может быть 10 меток. Метки считаются общими для всех стрелков на поле боя. Боты-стрелки не накладывают метки.
* Стрелы:
Заточенные стрелы/болты: повышает критический шанс и урон на 5% за каждую метку на цели.
Разрывающие стрелы/болты: накладывает на цель кровотечение (урон/15)/60 за каждую метку на цели.
* Приемы (базовые):
Вскрыть раны: снимает все метки с цели, затем накладывает кровотечение (урон * количество снятых меток)/180.
Легкая мишень: снимает все метки с цели, затем совершает серию атак, равную количеству снятых меток.
Покалечить: снимает все метки с цели и повышает ОД на действие цели на 10, снижает урон, защиту, парирование, броню на 30% и накладывает опустошение разума на (20 * количество снятых меток) секунд.
3. Новые навыки:
Снайпер:
Новичок: Повышает урон стрелковых атак на 5+0.3% за уровень за метку на цели.
Эксперт: Повышает урон стрелковых атак на 7+0.4% за уровень за метку на цели.
Мастер: Повышает урон стрелковых атак на 10+0.5% за уровень за метку на цели.
Застрельщик:
Новичок: При попадании стрелковой атакой на 10 секунд повышает собственную защиту на 7+0.3% и уклонение от магии на 0.2 за уровень за метку на цели. При снятии меток с цели восстанавливает 7 здоровья за уровень за каждую снятую метку.
Эксперт: При попадании стрелковой атакой на 10 секунд повышает собственную защиту на 7+0.3% и уклонение от магии на 0.25 за уровень за метку на цели. При снятии меток с цели восстанавливает 10 здоровья за уровень за каждую снятую метку. Максимум меток на цели +1.
Мастер: При попадании стрелковой атакой на 10 секунд повышает собственную защиту на 10+0.4% и уклонение от магии на 0.3 за уровень за метку на цели. При снятии меток с цели восстанавливает 15 здоровья за уровень за каждую снятую метку. Максимум меток на цели +2.
4. Разделенный выстрел теперь является приемом руны разлома и доступен как для луков, так и для арбалетов.
Разделенный выстрел
од на действие +9, урон -30%, атака -30%, магическим способом расщепляя стрелу, позволяет одним выстрелом поражать все враждебные цели на поле боя. Первая цель требует 10 маны, каждая последующая на 5 больше предыдущей.
>>
од на действие +10, урон -30%, атака -30%, магическим способом расщепляя стрелу, позволяет одним выстрелом поражать все враждебные цели на поле боя. Первая цель требует 20 маны, каждая последующая на 10 больше предыдущей. Накладывает метки на все пораженные цели.
1) нет претензий, вмодиться комбинация с руной разлома напролом. Сильно не портит баланс
2) не очень понятно как будет повышаться шанс Крита типа твой шанс 3% станет 4*5 на 10 метках? Или станет 53? Разрывающие стрелы нужно пересмотреть, позволяют практически удвоить ДПМ как-то слишком
Лёгкая мишень полная имба за условные 30 од арбалетчик проведёт 15 атак, воин 6 тупо не должно такое существовать.
Вскрыть раны, удваивает ДПМ лучника ( помним ещё про разрывные стрелы) Устраивает ДПМ арбалета ( помним про стрелы) не должно существовать. Слишком имбово
Покалечить лучший дебаф игры, не стоит ничего нужно только попасть по врагу. Слишком имбово, ломает баланс на корню
3) новые навыки проблема, потому что любой воин должен иметь 2 мастера, у него просто нет навыков на дополнительные навыки. Может просто апнуть навыки владения? Но не так критично было бы проще и логичнее
4) нормально
Прослеживается тенденция 1. Вводим оверпавер механику 2. Все ее используют и проходят игру 3. Вводим усложнения игры и костыли (40 этаж шахты, отража в призраках, щит у половины ботов) 4. Режем что-то серьезно и поджигаем пуканы
МК,алхимия, ангелы,чума. Все прошло этот путь и каждый раз это были реки негатива. Ломание баланса через колено, устаревание старых механик и повальное использование новых.
Раз есть анонс обновы есть шанс быть услышанным, то что написано выглядит как имба. При этом не решает проблем. Логичным апом стрелком выглядит повышение урона до уровня воинов методом повышения урона пушкам м владениями. Более серьезный эффект статов. До уровня воинов или чуть-чуть ниже. Убирание старого костыля для усиления ботов в виде щита и огнещита и половины хайлвл ботов. Просто все хайлвл боты очень любят щиты. Добавление калечащих выстрелов по канону ( отдельный выстрел, повышает шанс и множитель Крита, повышенный шанс кровотечение) добавления контроля (оглушающий, отбрасывающий, приковывающий выстрел) если хотите марки ну пусть они будут. Что-то типа повышает эффективность урон по цели на 5-10 процентов.
1) нет претензий, вмодиться комбинация с руной разлома напролом. Сильно не портит баланс
2) не очень понятно как будет повышаться шанс Крита типа твой шанс 3% станет 4*5 на 10 метках? Или станет 53? Разрывающие стрелы нужно пересмотреть, позволяют практически удвоить ДПМ как-то слишком
Лёгкая мишень полная имба за условные 30 од арбалетчик проведёт 15 атак, воин 6 тупо не должно такое существовать.
Вскрыть раны, удваивает ДПМ лучника ( помним ещё про разрывные стрелы) Устраивает ДПМ арбалета ( помним про стрелы) не должно существовать. Слишком имбово
Покалечить лучший дебаф игры, не стоит ничего нужно только попасть по врагу. Слишком имбово, ломает баланс на корню
3) новые навыки проблема, потому что любой воин должен иметь 2 мастера, у него просто нет навыков на дополнительные навыки. Может просто апнуть навыки владения? Но не так критично было бы проще и логичнее
4) нормально
Прослеживается тенденция 1. Вводим оверпавер механику 2. Все ее используют и проходят игру 3. Вводим усложнения игры и костыли (40 этаж шахты, отража в призраках, щит у половины ботов) 4. Режем что-то серьезно и поджигаем пуканы
МК,алхимия, ангелы,чума. Все прошло этот путь и каждый раз это были реки негатива. Ломание баланса через колено, устаревание старых механик и повальное использование новых.
Раз есть анонс обновы есть шанс быть услышанным, то что написано выглядит как имба. При этом не решает проблем. Логичным апом стрелком выглядит повышение урона до уровня воинов методом повышения урона пушкам м владениями. Более серьезный эффект статов. До уровня воинов или чуть-чуть ниже. Убирание старого костыля для усиления ботов в виде щита и огнещита и половины хайлвл ботов. Просто все хайлвл боты очень любят щиты. Добавление калечащих выстрелов по канону ( отдельный выстрел, повышает шанс и множитель Крита, повышенный шанс кровотечение) добавления контроля (оглушающий, отбрасывающий, приковывающий выстрел) если хотите марки ну пусть они будут. Что-то типа повышает эффективность урон по цели на 5-10 процентов.
Тенденция вводить имбу, а потом её резать - нормальная практика даже для ААА игр. Это делается почти всегда целенаправленно
Почему у нас все идет сложным путем, и, как сказал, господин Altera, путем введения имбы…
Простой путь апа луков выглядит на мой взгляд так:
Владение луками
Новичок: Каждый уровень навыка увеличивает наносимый луками урон на 2%.
Эксперт: Каждый уровень навыка увеличивает наносимый луками урон на 3%.
Мастер: Каждый уровень навыка увеличивает наносимый луками урон на 4% и дополнительно повышает урон на 15 (за каждый уровень навыка).
>>
Владение луками
Новичок: Каждый уровень навыка увеличивает наносимый луками урон на 2%.
Эксперт: Каждый уровень навыка увеличивает наносимый луками урон на 3%.
Мастер: Каждый уровень навыка увеличивает наносимый луками урон на 4% и дополнительно повышает урон на **20** (за каждый уровень навыка).
Каждая единица силы:
Увеличивает урон, наносимый контактным оружием на 2%.
Увеличивает урон, наносимый стрелковым оружием на 1%.
Увеличивает переносимый вес на 5.
Необходимая характеристика для использования оружия и брони.
>>
Каждая единица силы:
Увеличивает урон, наносимый контактным оружием на 2%.
Увеличивает урон, наносимый стрелковым оружием на **1,5%**.
Увеличивает переносимый вес на 5.
Необходимая характеристика для использования оружия и брони.
Каждая единица ловкости:
Увеличивает урон, наносимый стрелковым оружием на 0.5%.
Повышает защиту на 3.
Повышает атаку на 3.
Увеличивает количество очков действия на 0.2.
Необходимая характеристика для использования оружия и брони.
>>
Каждая единица ловкости:
Увеличивает урон, наносимый стрелковым оружием на **1.5%.**
Повышает защиту на 3.
Повышает атаку на 3.
Увеличивает количество очков действия на 0.2.
Необходимая характеристика для использования оружия и брони.
Дать возможность затачивать урон луков после квеста «Между молотом и наковальней»;
Снижение цен стрел как минимум в два раза;
(Опционально, так как не так уж и просто в отличие от первых трех пунктов): введение новой шмотки - колчана для стрел.
Пояснения (если они нужны). Лук проигрывает владению оружием как минимум на 10 базового урона в отличии от использовании 2х одинаковых типов оружия.
Проигрывает копью за счет его двуручного хвата и бонусу к урону и атаке. И большей базы урона у владения копьем.
Проигрывает арбалету (по урону) за счет того на арбалет распространяется урон от громилы. Вообще не понимаю почему люди не комбинируют громилу и арбалет в одном комплекте шмота и контактное оружие в другом комплекте. Это решило бы проблему ожогов. Грубо говоря поменяй владение на громилу и ходи с двумя типами оружия (контактным и дистанционным)
**увлекся**
Проигрывает контактному оружию 1.5% урона от характеристик ибо условных 50 силы и 50 тела дадут контакному оружию в сумме 150% буста урона.
В то время как 50 силы и 50 ловки дадут в сумме 75% буста урона.
Стрелы - крутая тема, так как позволяет получить разный тип доп урона и физ и маг и временный. Но стоимость их ударит по карману базового игрока что играет много и играет без автофарма.
У меня все.
По итогу все сводиться в целом к 1й проблеме, много навыков мало очков. По хорошему есть 3 обязательных мастера, точность, любой на урон(владение) и отхил. На что то дальше просто не остаётся. Нужно с этим что-то сделать.
Хотелось бы тогда ко всему этому, так-же переработку магии веры. Часть заклинаний луками и арбалетами нет возможности использовать, вера заточена под ближний бой.
Соглашусь с выше сказанным. Смысл новых навыков если за лвл дается мало навыков ну или прокачка стоит дорого... на мелких лвл это будет не играбельно...
Тенденция вводить имбу, а потом её резать - нормальная практика даже для ААА игр. Это делается почти всегда целенаправленно
в ААА проектах это делают, за дни, недели. это в пределах разумного и адекватного. у нас это может занять годы. и это костыли и потому что я так хочу. а не с точки зрения баланса
Кто-то недавно предлагал перенести требования по взятию мастера с 14 до 12 уровня. Кажется здравой идеей
Рафаил писал(а) 07.10.2024 в 21:36:
По итогу все сводиться в целом к 1й проблеме, много навыков мало очков. По хорошему есть 3 обязательных мастера, точность, любой на урон(владение) и отхил. На что то дальше просто не остаётся. Нужно с этим что-то сделать.
Хотелось бы тогда ко всему этому, так-же переработку магии веры. Часть заклинаний луками и арбалетами нет возможности использовать, вера заточена под ближний бой.
Думаю у Ревада логика следующая: я вижу, что урон у луков сейчас в 2 раза ниже чем у воинов. Но я не хочу, чтобы луки ваншотили в пвп магов с одного выстрела, как когда-то было. Я не против поднять ДПС лучникам, но не хочу ваншотов, поэтому я ввожу механику постепенного повышения ДПС через настаивание меток. С первого выстрела лучник наносит половину ДПС воина, а с к 10 выстрелу повышает урон в два раза, до значения урона воина. И это в принципе не имба, большинство воинов к 10 удару и так убивают цели.
На первый взгляд это адекватные цифры для луков, но слишком сильно для арбалетов, у арбалетов сейчас урон и так выше чем у луков, а тут ещё и механики жирнее, стаки быстрее настаивают, разделенку для арбалета можно взять.
Навыки с хилом интересные, предлагаю статическое значение хп поменять на проценты от хп или урона, или хотябы уровня персонажа, а то выглядит не масштабируемо.
По задумке лук, даёт бить сразу в 3 ряд, и убивать уязвимых магов. Но в нашей игре в основном все дерутся с монстрами, и монстры маги на третьем ряду ещё жирнее чем на первом, жрецы, послушники, мало того что поглощения много, так ещё и оковы. Поэтому преимущество луков не востребованно, для опционального выбора цели вполне хватает копья. Зато штрафы от щитов для луков очень мощные.
в ААА проектах это делают, за дни, недели. это в пределах разумного и адекватного. у нас это может занять годы. и это костыли и потому что я так хочу. а не с точки зрения баланса
Напротив, имба может не фикситься месяцами - у имбы нет задачи быть балансной, она нужна для ретеншен. А потом, когда сливки сняты, имба фиксится и разрабатывается новая. В итоге разрабы 2х зайцев одной имбой догоняют - не нужно тратить кучу времени на баланс до выпуска обновы (игроки сами все напишут + логи боев) и за счет появления новой имбы (или героя, или артефакта и т.д.) повышается интерес к игре, возвращаются старички и т.д.
Когда ангелам дали воина света - активность в игре сильно возросла. Потому что появилась легкодоступная имба. Аналогично было с алхимами, магией крови и т.д.
Имба как бы встряхивает проект и игроков.
По итогу все сводиться в целом к 1й проблеме, много навыков мало очков. По хорошему есть 3 обязательных мастера, точность, любой на урон(владение) и отхил. На что то дальше просто не остаётся. Нужно с этим что-то сделать.
Хотелось бы тогда ко всему этому, так-же переработку магии веры. Часть заклинаний луками и арбалетами нет возможности использовать, вера заточена под ближний бой.
По навыкам согласен - стоит либо убрать штраф при прокачки уровня (который снижает экспоненциально получаемый опыт за каждый уровень выше 50), либо сплавить некоторые из воинских навыков друг с другом.
А вот лучники с магией веры на самом деле лютая имба. Просто магией веры умеет играть в игре 2-4 человека всего, отсюда отсутствие таких классов.
Димиус в сете фраки с луком в руках и с магией веры разваливал кабины артникам (воинам, лучникам и магам) и делал это весьма успешно.
!!Предлагаю!!
не понижать мастера с 14 на 12, а уменьшить стоимость улучшений. к примеру с 1 до 3 уровня стоят по 1очку, с 4 до 6 по 2 , с 7 по 9 по 3 и так далее и мастера кинуть на 15 лвл прокачки и понизить требование очков для улучшения эксперта -3 и мастера -5(или 6) и в итоге мы имеем и меньше очков навыка для прокачки мастера не намного но все же. Для этого нужно будет в общем 54 очка с улучшениями, а не 64 вроде может даже больше.
И будет больше немного очков для взятие других навыков вторичных так называемых даже учитывая что там 15 лвл нужно прокачать.
!!Предлагаю!!
не понижать мастера с 14 на 12, а уменьшить стоимость улучшений. к примеру с 1 до 3 уровня стоят по 1очку, с 4 до 6 по 2 , с 7 по 9 по 3 и так далее и мастера кинуть на 15 лвл прокачки и понизить требование очков для улучшения эксперта -3 и мастера -5(или 6) и в итоге мы имеем и меньше очков навыка для прокачки мастера не намного но все же. Для этого нужно будет в общем 54 очка с улучшениями, а не 64 вроде может даже больше.
И будет больше немного очков для взятие других навыков вторичных так называемых даже учитывая что там 15 лвл нужно прокачать.
Ты количество мастеров то посчитал в итоге на 100+ уровне ? Понимаешь что с тобой будет делать маг всех стихий в итоге ? Или светлый хим с 300к хп ?
НУ до 100 еще нужно дорасти и выше. да и не так уж много это получается к примеру до 100 лвл ты имел 4 мастера и еще мог взять к примеру эксперта (примерно), с таким требованием ты получишь 5 мастеров + еще останется 30 очков навыка, ну и дальше считай, на сколько мастеров больше у тебя будет на 2 ? чем при нынешних требованиях. А шмот выше 80 лвл еще нету и неизвестно когда будет.
И это было все во лишь предложение.
[quote nick='Ms_Alis' time='08.10.2024 в 13:44']!!Предлагаю!!
не понижать мастера с 14 на 12, а уменьшить стоимость улучшений. к примеру с 1 до 3 уровня стоят по 1очку, с 4 до 6 по 2 , с 7 по 9 по 3 и так далее и мастера кинуть на 15 лвл прокачки и понизить требование очков для улучшения эксперта -3 и мастера -5(или 6) и в итоге мы имеем и меньше очков навыка для прокачки мастера не намного но все же. Для этого нужно будет в общем 54 очка с улучшениями, а не 64 вроде может даже больше.
И будет больше немного очков для взятие других навыков вторичных так называемых даже учитывая что там 15 лвл нужно прокачать.
Ты количество мастеров то посчитал в итоге на 100+ уровне ? Понимаешь что с тобой будет делать маг всех стихий в итоге ? Или светлый хим с 300к хп ? [/quote]
Делать где, в турнире арены, ОС? как то переживу эту потерю, тем более что существует деление по уровню, если будет слишком имба, можно будет просто сузить разброс уровней для ос и арены.
1. Разделенный выстрел не должен работать по всему полю боя. Это чит. Максимум 5-7 противников
2. Я слабо понимаю зачем нужным метки и всё с этим связанное. Усложнение игры для тех кто остался лишь усложнит появление лучников.
Это попытка добавить урон лучнику, но так чтоб он не снес магов быстро?
Тогда вот иное видение.
- Арбалет должен быть похож на копье. Аналогичные модификаторы силы/тела/ловкости. Арбалет можно носить вместе с щитом. Без щита - бонус, как и копье. Итоговый урон от арбалета должен быть примерно как у копья. Есть разница по болтам, но это уже не на уровне идеи, а конкретного расчёта
- Лук должен иметь тоже урон близкий к нормальному оружию. Но этот урон действует только на ближайший ряд, на второй ряд - урон понижен на 30% (условно), на третий - на 60%.
Таким образом конечный урон по магам на 3 уровне должен быть приблизительно такой же как и сейчас.
Не совсем адекватный навык. При низком од, 2х меток достаточно что бы вешать такой сильный дебаф на 40 секунд, что дает возможность поддерживать его на постоянной основе успевая настакивать метки и активировать навык снова.
Rewad писал(а) 07.10.2024 в 13:10:
1.
Покалечить: снимает все метки с цели и повышает ОД на действие цели на 10, снижает урон, защиту, парирование, броню на 30% и накладывает опустошение разума на (20 * количество снятых меток) секунд.
По поводу ваншотов магов. Первое, чума сама как ваншот работает, второе, навык легкая мишень позволяет особо не париться. при од 5 за 15 од 3 метки активируем, за общие 20 од 6 выстрелов. При од 20 за выстрел 4 метки активируем навык и за всего 40 од получаем 5 выстрелов