это не баг, так задумано ревадом, потому что он однажды на ловковый и танко кольцах поменял волю на выносливость, а на критовых оставил... специально) возможно чтобы у лучников капельку больше маны было, а критовикам броня же не нужна, зачем им вынос?
дело не в том, кому что нужно, а в том, что нет смысла усилять критовой комплект, его и так покупают больше чем остальные, вот и поменяли на ловковом и танковом на вынос а критовой и так оставили, ибо нефиг.
На самом деле, было большой ошибкой ставить на 2 разных кольца бонусный множитель 0,4.
Поясню. На старших уровнях все войны выбирают чистые классы по 2 причинам:
Во-первых, сложно совместить 2 класса сразу. Да, все качают/рунят броню и атаку не будучи танками, но это скорее необходимость, т.к. без них на высоких уровнях просто беда. Хотя... Войны против тёмных что с бронёй, что без брони мясо. А у магов есть одна профильная магия, и им тупо нет смысла брать второе кольцо, если они не 90+. Да и даже тогда навряд ли стоит.
Но речь не об этом.
Во-вторых, класс ловкачей на 70+ просто ущербен, как ни качай (в примерке пробовал раскачки) + нет ни одной высшей формы, которая так или иначе поправила бы ловкачей. И брать 2 кольца на ловкость или хотя бы 1 просто нет смысла, так как персонаж тупо будет запорот.
Резюмирую:
1) Поднять множитель на разные кольца как минимум до 0,6.
2) Ловкачам следует поднять хоть что-то в этом комплекте. Да и танкам тоже было бы неплохо. Пока что в 70+ одни дамагеры, и это не от тупости игроков, а из-за того, что иного выхода просто нет, либо он есть, но в него нужно вложить фулл рун и 3 ляма серы.
3) И да, сделайте что-нибудь с химами,ну не тянут они на 70+ ни в каком формате.
На тему ловкачей добавлю то что их механику в принципе нужно пересмотреть и усилить.хоть какой-то аспект.
Поддержу, по сути, в ловкача должно быть трудно попасть (очень трудно), но на данный момент мы имеем то. что фулл дд или фулл ловкач просто-напросто убьётся насмерть об первую же отражу или первый же ожог. Танк (чистый танк) будет стоять, пыхтеть и его закидают какой-нибудь травлей. Нужно реабилитировать чистые классы, изменить отражу и ожог, пересмотреть параметры на вещах и т.д., и т.п. иначе, чистые классы не играбельны в соло, а в отряде не у всех есть желание и возможность бегать. Игра ведь для отдыха, в первую очередь, а не для запары.
Я согласен с тем, что классы чистых ловкачей, танков, а также алхимиков на высоких уровнях имеют проблемы и нуждаются в доработке. Будем думать в этом направлении.
Если у вас есть мысли по этому поводу, не стесняйтесь ими делиться.
На счет танков. Я в другом разделе создавал тему и вы ее вроде даже одобряли)
На счет алхимии нужны практические исследования - пока она простоо выглядит весьма дорогой на высоком уровне.
По поводу ловкачей - может добавить повышение поглощения отраженного физ и маг урона от защиты? Ну или добавить парирование и уворот от отраженного урона, зависимое от базового парироваемя? Как минимум.
Я согласен с тем, что классы чистых ловкачей, танков, а также алхимиков на высоких уровнях имеют проблемы и нуждаются в доработке. Будем думать в этом направлении.
Если у вас есть мысли по этому поводу, не стесняйтесь ими делиться.
Для играбельности алхимиков на высоких уровнях, думаю, было бы целесообразно вернуть дроп с призванных существ (только в пве). Это уменьшит затраты на банки, т.к. закупать придётся меньше. Кроме того, было бы неплохо добавить что-нибудь вроде возможности открывать алхимические комбинации (в гильдии магов, например). Так же, простаивает ещё один вариант развития алхимиков, как алхимик-воин. Владение кловерами есть, урон есть, но, увы, нет возможности сделать такого в силу востребованности брони повсеместно.
Касаемо чистого танка и чистого ловкача. Танкам было бы неплохо добавить хотя бы атаки, чтобы иногда попадать по целям и иметь возможность хоть кого-то убить, а ловкачам не хватает живучести из-за той же брони, следовательно, нужно добавить либо броню, либо поглощение урона, либо возможность парировать отраженный урон. Или же просто пропустит поглощение урона от отражения через защиту (грубо говоря, сделать отражу неким подобием контратаки), таким образом ловкачи избегут отражения урона (хотя бы частично), а те, у кого есть броня изменений не почувствуют. Что касается живучести ловкачей в целом, то нужно просто добавить устойчивости и поднять возможность парирования атак до 100%.
И, напоследок, чистым дд, так же, как и ловкачам не хватает живучести, давать им защиту довольно глупо, поэтому, на мой взгляд, будет логичнее добавить немного брони и хп, чтобы иметь возможность пережить как удар противника, так и отражение урона от него.
Я согласен с тем, что классы чистых ловкачей, танков, а также алхимиков на высоких уровнях имеют проблемы и нуждаются в доработке. Будем думать в этом направлении.
Если у вас есть мысли по этому поводу, не стесняйтесь ими делиться.
Ловкачль-мёртвый класс. По сему и апать надо координально. Внесите фишку вроде полной устойчивости к временным эффектам,при ловкости свыше 300. Добавьте приём *возвратная волна*,который в случае нанесения маг.урона привыше ХП аватара(полного,т.е.100проц. базового хп) выкидывает закл по всем вражеским существам или в полной мере по кастующему.
Для танка, дать уникальный удар *проломной выпад*. Появляется при достижении 300 тела,покупается в гильдии.Условие уровня 60+. Танк пробегает на вражескую територию и сшыбает (дамажит максимальныв своим дамагом,без крита) 2 ближайших к себе ряда(6 клеток), с утроенной атакой. При использовании теряет 35проц. хп, на 30 секунд переключает все вражеские атаки на себя.
Для ловкача: покупается в гильдии(какой-то)Уровень 60+,300 ловки. Приём*квантовый скачёк*. Раз в 20 секунд даёт шанс аватару переместится в любое место на поле
Для ловкача: покупается в гильдии(какой-то)Уровень 60+,300 ловки. Пассивный приём *Удар в спину* С вероятностьсю 10проц. при увароте от прямого удара, аватар проскалэзывает под рукой противника и наносит удар в спину. Мгновенный удар, не расходует ОД. Удар наносится оружием левой руки,понижает парирование цели.
Для ловкача: покупается в гильдии(какой-то)Уровень 60+,300 тела ,150 выносливости. Приём *сброс мундира/брони* Во время боя, при исполэзовании приём снижает Броню и устой на 70проц. ,но повышает атаку на 40проц. и реакциюна 20проц.+100
Для танков добавить возможность со щитом отбивать полностью заклы ударные,ну и что то делать с временными эффектами,как вариант сделать антикласс темным магам!
Ловкачам не хватает урона-либо сделать на ВК сете ловковом и артах бонус к урону от шмоток скажем в виде 1-2 к как на ВП...второй вариант- при достижении 300 иль 350 ловкости снижать порог минимального од на действие,скажем 300 ловки-4,350- 3....
По поводу алхимии- снизить цены на банки, и подкорректировать профилирующие характеристики на банки,например сиял к силе привязать